Bloque que genera un mensaje, de texto o numérico, programado por el usuario para ser escrito en la pantalla principal HMI de la Aplicación de WECC300.
Representación Ladder

Estructura del Bloque
Tipo de Variável |
Nome |
Tipo de Dado |
Descrição |
VAR_INPUT |
EN |
BOOL |
Habilitação do bloco |
DATA |
BYTE WORD |
(*) Ìndice da mensagem ou Valor Numérico da mensagem (máximo 3 caracteres) |
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TYPE |
BYTE |
Tipo de erro gerado (0 - Texto) (1 - Numérico) |
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VAR_OUTPUT |
ENO |
BOOL |
Sucesso na geração da mensagem |
VAR |
USERMSG_INST_0 |
USERMSG |
(*) Instância de acesso à estrutura do bloco |
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NOTA! (*) El tamaño de los mensajes, editados en la tabla USERMSG, o de los valores numéricos, debe tener un máximo de 3 caracteres / dígitos debido a la limitación de la pantalla principal de la HMI de la Aplicación. |
Operación
Este bloque, cuando tiene valor TRUE en EN, genera un mensaje genérico en el display HMI de la Aplicación, según el tipo definido en TYPE con la información en DATA.
Cuando TYPE se configura en 0 - Modo de texto, la variable DATA debe contener el índice del mensaje predefinido en la Tabla USERMSG.
Cuando se configura TIPO en 1 - Modo numérico, la variable DATOS debe contener el valor numérico (0 a 999) que se mostrará en la pantalla.
El valor ENO le dice si el mensaje se ha generado correctamente.
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NOTA! Si hay más de un bloque USERMSG en una condición activada (EN = TRUE) en la aplicación Ladder, solo 1 (uno) de ellos realmente estará escribiendo en la HMI. La selección de qué bloque estará en el “control” de los mensajes está a cargo del ciclo de escaneo de SoftPLC. |
Tabla de Configuración USERMSG
Los mensajes se pueden configurar a través de un editor. Para acceder al editor, haga clic con el botón derecho en el bloque USERMSG y seleccione la opción "Mensajes de usuario".

Podem ser adicionados diversos blocos USERMSG no aplicativo, entretanto, existe somente uma tabela Mensagens do Usuário. Esta poderá ser acessada por qualquer um dos blocos.
Ejemplo de Tela

Visualización del mensaje “DRY” en la pantalla principal.

Visualización del mensaje "CLN" en la pantalla principal.
Limitaciones de los Caracteres
Además de las limitaciones en el número de dígitos aceptados en la pantalla HMI principal de la aplicación, existe una limitación sobre qué caracteres se pueden representar en un dígito de 7 segmentos.
La siguiente tabla muestra todos los caracteres que se pueden escribir en la pantalla principal de la HMI.

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NOTA! Si uno o más caracteres, que no están en la tabla anterior, están configurados en la tabla de Mensajes de usuario, se convertirán en un carácter vacío en la pantalla principal. |