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USERMSG

Mensaje generado por el usuario

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Bloque que genera un mensaje, de texto o numérico, programado por el usuario para ser escrito en la pantalla principal HMI de la Aplicación de WECC300.

 

Representación Ladder

 

USERMSG_block

 

Estructura del Bloque

 

Tipo de Variável

Nome

Tipo de Dado

Descrição

VAR_INPUT

EN

BOOL

Habilitação do bloco

DATA

BYTE WORD

(*) Ìndice da mensagem ou Valor Numérico da mensagem (máximo 3 caracteres)

TYPE

BYTE

Tipo de erro gerado

(0 - Texto)

(1 - Numérico)

VAR_OUTPUT

ENO

BOOL

Sucesso na geração da mensagem

VAR

USERMSG_INST_0

USERMSG

(*) Instância de acesso à estrutura do bloco

 

wpshelp_common_fig_note

NOTA!

(*) El tamaño de los mensajes, editados en la tabla USERMSG, o de los valores numéricos, debe tener un máximo de 3 caracteres / dígitos debido a la limitación de la pantalla principal de la HMI de la Aplicación.

 

Operación

 

Este bloque, cuando tiene valor TRUE en EN, genera un mensaje genérico en el display HMI de la Aplicación, según el tipo definido en TYPE con la información en DATA.

Cuando TYPE se configura en 0 - Modo de texto, la variable DATA debe contener el índice del mensaje predefinido en la Tabla USERMSG.

Cuando se configura TIPO en 1 - Modo numérico, la variable DATOS debe contener el valor numérico (0 a 999) que se mostrará en la pantalla.

El valor ENO le dice si el mensaje se ha generado correctamente.

wpshelp_common_fig_note

NOTA!

Si hay más de un bloque USERMSG en una condición activada (EN = TRUE) en la aplicación Ladder, solo 1 (uno) de ellos realmente estará escribiendo en la HMI. La selección de qué bloque estará en el “control” de los mensajes está a cargo del ciclo de escaneo de SoftPLC.

 

Tabla de Configuración USERMSG

 

Los mensajes se pueden configurar a través de un editor. Para acceder al editor, haga clic con el botón derecho en el bloque USERMSG y seleccione la opción "Mensajes de usuario".

USERMSG_example01

 

Podem ser adicionados diversos blocos USERMSG no aplicativo, entretanto, existe somente uma tabela Mensagens do Usuário. Esta poderá ser acessada por qualquer um dos blocos.

 

Ejemplo de Tela

 

USERMSG_example02

Visualización del mensaje “DRY” en la pantalla principal.

USERMSG_example03

Visualización del mensaje "CLN" en la pantalla principal.

 

 

Limitaciones de los Caracteres

 

Además de las limitaciones en el número de dígitos aceptados en la pantalla HMI principal de la aplicación, existe una limitación sobre qué caracteres se pueden representar en un dígito de 7 segmentos.

La siguiente tabla muestra todos los caracteres que se pueden escribir en la pantalla principal de la HMI.

 USERMSG_example04

wpshelp_common_fig_note

NOTA!

Si uno o más caracteres, que no están en la tabla anterior, están configurados en la tabla de Mensajes de usuario, se convertirán en un carácter vacío en la pantalla principal.